小组帖子:无标题

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随后金币袋在道具使用栏,流氓喊你传钱(使用快捷键扔出)...】……不远处有拾取的臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你。……不远处的草丛,在玩家被流氓胖揍和主动发现草丛可以藏身时,流氓的话语皆是不同村庄小试牛刀第二第三第四

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(in the world end, you and me the forget's legend)

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教程君可能过于唠叨。在你离开初始地图前,你可以使用SKIP来跳过教程。2.地图比较简陋。……不推荐一周目选择英雄模式,在教程地图输入下方秘籍可以获得咸鱼神器,新手模式能够使用3次,战斗中使用可以直接获胜……/解锁全成就

Skullgirls: Marie

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曾是令人闻风丧胆的骷髅女孩,玛丽如今重返战场,追随她的还有不死人大军和她谱的吸尘器。……◎ 这是你的葬礼:使用专门为玛丽设计的29种调色板,让你看起来光彩照人。……*故事模式和角色教程/试炼将会在抢先体验结束后一并推出

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……即可实现上图状态的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer插件……,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用,我写了个简单易懂的教程

嗓力全开(Just Sing)

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使用《Just Sing》来拍摄专属于你的音乐影片!……完成后就可以将成果储存下来,保存有趣的一或着与朋友间分享。……最多 4 人同乐

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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前注本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第二篇。……前言连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格本教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……我先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确的

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质与算法实现。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理

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